HitPaw VikPea HitPaw VikPea
今すぐ購入
hitpaw video enhancer header image

HitPaw VikPea (Video Enhancer)

  • 機械学習AIで自動的に動画の画質をアップスケール
  • AI動画アップスケーラーで動画のぼかしを除去し、白黒動画をカラー化
  • 破損・再生不能な動画を修復する専用設計のAI
  • 高速かつスムーズな動画の背景除去と置き換え

【2026年最新】DaVinci Resolveで動画をスローモーションにする方法

hitpaw editor in chief By 松井祐介
最終更新日:2026-10-28 19:13:52

DaVinci Resolveでクリップをスローモーションにするには数回のクリックが必要です。パーセンテージを入力したり、ハンドルをドラッグしたり、長いショット内の一瞬だけを遅くしたりできます。見栄え良くするのが難しいところです。フッテージのフレームレートが低い場合、スローモーションは安っぽいパラパラ漫画のようにカクカクしがちです。このガイドでは、手順、スタッターが発生する理由、Resolveだけでは修正できない場合に何を試すべきかを説明します。

DaVinci Resolveで動画をスローモーションにする方法:クイック回答

  • 1.クリップをタイムラインにドロップします。
  • 2.右クリックして「リタイムコントロール」を選択します。
  • 3.クリップの小さな矢印をクリックし、「速度変更」を押して50%または25%を選択します。
  • 4.再生が粗く見える場合は、リタイムプロセスを「オプティカルフロー」に設定します。
  • 5.まだカクカクしますか?クリップのフレームが不足しているので、AIフレーム補間でより多くのフレームを作成してみてください。

パート1:DaVinci Resolveで動画をスローモーションにする方法

Resolveはアドオンなしでほとんどの速度変更に対応できます。3つの方法があります。

1. リタイムコントロールで動画速度を変更する

DaVinci Resolveのリタイムコントロールで動画速度を遅くする

リタイムコントロールが最も簡単な方法です。タイムライン上のクリップを右クリックして「リタイムコントロール」を選択するか、Ctrl+R(MacではCmd+R)を押します。クリップ上にパーセンテージ付きのカラーバーが表示されます。

そのバーの小さな矢印をクリックして「速度変更」を開きます。25%、50%、75%などのプリセットが表示されます。1つ選ぶとクリップがすぐに遅くなります。

バーの端をつかんでドラッグすることもできます。右に引くとクリップが伸びて遅くなります。左に引くと速くなります。タイムラインに注意してください。遅いクリップは長く再生されるため、隣にあるものと衝突する可能性があります。リップルオプションは、必要に応じて後のクリップを押しのけます。

2. 動画の一部だけを遅くする

クリップ全体をスローモーションにする必要はほとんどありません。スケートのトリック、バスケットボールのショット、水しぶきは1~2秒続き、残りは通常速度で再生されるべきです。

リタイムコントロールをオンにして、スローモーションを開始すべき位置に再生ヘッドを移動します。クリップの矢印メニューを開き、「速度ポイントを追加」を選択します。終了すべき位置に移動して2つ目を追加します。これでクリップに別々のセグメントができ、それぞれに独自の速度が設定されます。

中央のセグメントを選択し、たとえば25%に下げます。前後の部分は100%のままです。速度間のハードジャンプが不自然に見える場合は、リタイムカーブを開いてトランジションをランプに滑らかにします。ランプは通常より自然に感じられます。

DaVinci Resolveで中央のセグメントを選択して遅くする

3. インスペクターでクリップ速度を調整する

正確な数値が必要な場合はインスペクターの方が適しています。クリップを選択し、インスペクターを開き、ビデオの下の「リタイムとスケーリング」を確認します。そこで速度を入力でき、リタイムプロセスを選択する場所でもあります(詳細は後述)。

DaVinci Resolveのインスペクターでクリップ速度を調整する

複数のクリップに同じ速度を適用したい場合や、37%という数値が必要でプリセットが合わない場合に便利です。クリップを右クリックして「クリップ速度変更」を選択しても同じ結果が得られ、パーセンテージ用の小さなボックスが開きます。

パート2:DaVinci Resolveでスローモーションをより滑らかにする方法

フッテージを遅くするのは簡単な部分です。滑らかに見せるのが難しいところです。

リタイムプロセスとフレーム補間を調整する

リタイムプロセスとフレーム補間を調整する

Resolveは3つのリタイムプロセスを提供し、それぞれが欠落フレームを異なる方法で処理します。

  • ニアレストは最も近いフレームを繰り返します。高速ですが、最もカクカクに見える可能性が高いです。
  • フレームブレンドは隣接するフレームを混ぜ合わせます。柔らかく見えますが、速い動きはゴースティングを残す場合があります。
  • オプティカルフローはフレーム間の動きを研究し、新しいフレームを構築します。滑らかなスローモーションには、通常最も優れたネイティブオプションです。

これらはインスペクターの「リタイムとスケーリング」、またはプロジェクト全体に1つのプロセスを適用したい場合はプロジェクト設定にあります。オプティカルフローにはモーション推定モードもあり、「Standard Faster」から「Enhanced Better」まであります。より良いモードはレンダリングに時間がかかりますが、よりきれいに見える場合があります。スピードワープはStudioバージョンのみです。

ただし、オプティカルフローは魔法ではありません。2つのフレームの間に何があるべきかを推測しています。安定したシンプルな動きでは推測は良好です。速いアクション、水しぶき、髪、忙しい背景の前を移動する被写体では、歪み、にじみ、ぐらつくエッジが見られる場合があります。

フッテージに合ったスローモーション速度を選択する

速度の選択はほとんどの人が思う以上に重要です。50%では、Resolveは元のフレームごとに1つの新しいフレームを埋める必要があります。25%では、3つを発明する必要があります。これは推測作業の大きなジャンプです。

24または30 fpsのフッテージでは、50%はしばしば問題なく見えます。ソフトウェアに負担をかけすぎずに明確なスローダウンが得られます。25%以下にすると問題が現れ始めます。

高フレームレートのフッテージははるかに多くの余地を与えます。120 fpsで撮影したクリップには十分な実際のフレームがあるため、通常のタイムラインで25%に遅くしても滑らかな動きが得られます。だからスマートフォンやカメラには専用のスローモーションモードがあります。

スローモーションがまだカクカクに見える理由

動画は静止画像の積み重ねです。30 fpsのクリップには毎秒30枚あります。25%に遅くすると、同じ1秒を埋めるのに120フレーム必要ですが、30しかありません。残りの90はどこかから来なければなりません。

ニアレストでは、Resolveはフレームを繰り返し、スタッターが発生します。フレームブレンドでは、それらを混ぜ合わせ、柔らかくゴーストのような見た目になります。オプティカルフローでは、新しいフレームを生成し、素晴らしく見えることもあれば視覚的なグリッチを追加することもあります。これらはいずれもカメラがキャプチャしなかった実際の詳細を追加できません。だから同じ設定が1つのクリップでは完璧に見え、次のクリップでは粗く見えるのです。

パート3:滑らかさを失わずに動画をスローモーションにする方法

動画を遅くすることと新しいフレームを生成することは2つの別の作業です。違いがわかれば、適切なツールを選ぶのがずっと簡単になります。

高FPSフッテージを遅くする

スローモーションが必要になるとわかっている場合は、より高いフレームレートで撮影してください。最新のスマートフォンのほとんどは120または240 fpsで記録でき、多くのカメラが60または120を提供しています。

毎秒より多くのフレームはより多くの実際の情報を意味します。そのフッテージを遅くすると、発明されたフレームではなく実際のフレームを引き伸ばすため、よりきれいに見え、手間をかけずに低い速度にできます。1つの注意点:高fpsクリップは通常、各フレームの露光時間が短くなるため、良好な光が必要です。

低FPS動画にはフレーム補間を使用する

選択肢がない場合もあります。古いフッテージ、クライアントから送られたクリップ、ソーシャルメディアから取得した動画かもしれません。そのような場合、フレーム補間が最善の策です。

フレーム補間は、物事がどこに動いているかを推定して既存のフレーム間に新しいフレームを構築します。フレームを繰り返したりブレンドしたりする代わりに、各ギャップに新鮮な画像を作成します。うまくいけば、スローモーション用に撮影されなかったフッテージでも動きが流動的に見えます。Resolveのオプティカルフローはこの1つのバージョンです。専用のAIツールは別のルートを取り、大量の動画でトレーニングされたモデルを使用してフレーム間に何があるべきかを予測します。

DaVinci Resolveでは不十分な場合

いくつかの状況でResolveの内蔵オプションがつまずく傾向があります:

  • 24または30 fpsのフッテージを25%以下に遅くする
  • 動きの多い速いスポーツやアクションクリップ
  • オプティカルフローがエッジを歪める、忙しい背景のフッテージ
  • リタイム設定に時間をかけずに滑らかな結果が必要なクリップ

そのような場合は、Resolveで編集する前または後に、フレーム生成用のツールでフッテージを処理すると役立ちます。

パート4:プロのヒント:HitPaw VikPeaでより滑らかなスローモーションを作成する

Resolveでカクカクした結果になった場合、HitPaw VikPeaを試す価値があります。動画エディターではありません。1つの仕事をします:スローモーションがより滑らかに見えるように追加のフレームを作成することです。

通常の動画から2倍または4倍のスローモーションを作成する

VikPeaのフレーム補間モデルは、動画に既にあるフレーム間に追加のフレームを生成します。元のフレームをよりゆっくり再生するのではなく、新しいフレームを追加します。これにより、通常のフッテージをより滑らかな動きの2倍または4倍のスローモーションに変換できます。

動きがすべてであるクリップで最も役立ちます:

  • キック、スイング、ジャンプなどのスポーツの瞬間
  • 動きを見せたいダンス動画
  • 通常速度では速すぎるアクションショット
  • 視聴者にもっとよく見てほしいあらゆる瞬間

HitPaw VikPea AIフレーム補間で動画をスローモーションにする方法

ステップ1. HitPaw VikPeaを開く

コンピューターでHitPaw VikPeaを起動し、メインインターフェースを開きます。左側のパネルから「AIツールボックス」を選択し、「動画フレーム補間」を選択してスローモーションツールにアクセスします。

HitPaw VikPea AI動画高画質化ツールを開く

ステップ2. 動画をインポートする

インポートオプションをクリックし、遅くしたい動画を選択します。スマートフォン、カメラ、スポーツ録画、旅行動画、ダンスクリップ、ゲームプレイ、その他のソースからのフッテージを使用できます。

ステップ3. スローモーションモデルを選択する

動画をインポートした後、スローモーションモデルを選択します。このモデルはAIフレーム補間を使用して元のフレームを分析し、スロー再生中のより滑らかな動きのために追加のフレームを作成します。

スローモーションモデルを選択する

ステップ4. スローモーション速度を選択する

プロジェクトに合ったスローモーションレベルを選択します。VikPeaは2倍および4倍のスローモーションをサポートしています。適度なスローダウンには2倍を、より顕著なスローモーション効果が必要な場合は4倍を使用します。

ステップ5. 出力設定を調整する

ニーズに合わせて出力設定を構成します。基本設定で解像度、FPS、形式、出力パスを調整できます。詳細オプションでは、ビットレート、動画エンコード、クロップ、色空間などの設定を調整できる場合があります。

スローモーション速度を選択する

ステップ6. 結果をプレビューする

プレビューオプションを使用して、エクスポート前に処理された動画を確認します。動く被写体を注意深く見て、動きの滑らかさ、詳細、フレーム補間中に作成された不要なアーティファクトを確認します。

結果をプレビューする

ステップ7. スローモーション動画をエクスポートする

結果に満足したら、好みの出力設定を選択してエクスポートをクリックします。VikPeaがフッテージを処理し、完成したスローモーション動画を選択した出力場所に保存します。

スローモーション動画をエクスポートする

スローモーションのためのDaVinci Resolve vs. VikPea

機能DaVinci ResolveHitPaw VikPea
基本的な速度調整✓✓
選択したセクションを遅くする✓限定的
フレーム補間✓✓
AI生成の中間フレーム限定的、処理方法による✓
2倍/4倍フレーム生成ワークフローによる✓
最適な用途編集と速度制御より滑らかなAIスローモーション

これら2つは実際には競合しません。Resolveは完全な編集スイートなので、クリップをカットし、速度をランプし、スローモーションの開始と停止を正確に制御する必要がある場合に適しています。VikPeaは1つのことでより強力です:スローモーションがより滑らかに見えるようにフレームを追加することです。多くの人が両方を使うことになるでしょう。

DaVinci Resolveで動画を遅くすることに関する質問

はい。タイムライン上のクリップを右クリックし、「リタイムコントロール」を選択して、50%や25%などの低い速度を選択します。インスペクターまたは「クリップ速度変更」オプションから速度を変更することもできます。

カクカクしたスローモーションは、クリップに選択した速度に十分なフレームがない場合に発生します。30 fpsのクリップを25%に遅くすると、実際にあるフレームの4倍のフレームが必要です。Resolveはフレームを繰り返すか、ブレンドするか、オプティカルフローで新しいフレームを生成してギャップを埋めますが、どれも完璧ではありません。低fpsのフッテージと大きなスローダウンは問題を発見しやすくします。

フッテージによります。原則として、50%は25%よりもソフトウェアに優しく、Resolveが作成するフレームが少なくなります。60 fps以上で撮影した場合は、あまり問題なく低くできます。24または30 fpsのクリップでは、50%から始めて、まだきれいに見える場合にのみ遅くしてください。

はい、ただしどれだけ滑らかに見えるかはどれだけ遅くするかによります。50%への穏やかなスローダウンはオプティカルフローできれいに見えます。25%のような大きなスローダウンは通常、追加のフレームが必要で、AIフレーム補間はそれらを取得する1つの方法です。

結論

DaVinci Resolveは動画を遅くするのを簡単にします。リタイムコントロールは迅速な変更を処理し、速度ポイントは気になる瞬間だけを遅くでき、インスペクターは正確な数値を提供します。リタイムプロセスをオプティカルフローに切り替えると、多くのクリップで物事が滑らかになります。

制限はフッテージ自体です。クリップに十分なフレームがない場合、どの速度設定でも薄い空気から良いフレームを作ることはできず、そのときにスタッターと歪みが現れます。その場合、AIフレーム補間がより良いルートです。古いフレームを引き伸ばすのではなく、新しいフレームを構築するからです。

クリップを大幅に遅くしてもまだ粗く見える場合、HitPaw VikPeaは合理的な後処理ステップです。

コメントを残す

HitPaw の記事にレビューを作成しましょう

関連記事

ご不明な点がありますか?

download
インストールするにはここをクリック